ローカル ビットマップ

GT.Mは 512ブロックのグループにGDSブロックをパーティションします。各グループの最初のブロックは、ローカルビットマップを含みます。ローカルビットマップは、512ブロックのそれぞれが現在ビジー状態かまたはフリーかどうか、そして、KILLされて以降その有効なデータがまだ含まれていたかどうかをレポートします。

各ブロックの2つのビットの意味は次のとおりです:

これら2つのビットは内部表現です:

ローカルビットマップの解釈可能な形式は次のようなものです:>

Block 0  Size 90  Level -1  TN 1 V5   Master Status: Free Space
                  Low order                         High order 
Block        0: |  XXXXX...  ........  ........  ........  | 
Block       20: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       40: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       60: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       80: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       A0: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       C0: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block       E0: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      100: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      120: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      140: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      160: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      180: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      1A0: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      1C0: |  ........  ........  ........  ........  | 
Block      1E0: |  ........  ........  ........  ........  | 
'X' == BUSY '.' == FREE ':' == REUSABLE '?' == CORRUPT 
[注意] 注意

ビットマップで記述された最初のブロックは、それ自身であり、したがって、常にビジーマークとなります。

もしビットマップに "?" マークが付いている場合、(現在有効な組み合わせでない)ビットマップを破損していることを示します。破損したビットマップの結果は以下のとおりです:

GT.Mが、間違ってフリー(悪性)としてマークされているブロックを上書きされた時にデータが失われる可能性があります。

間違ってビジー(良性)とマークされたブロック数により、データベースの有効なサイズに縮小します。

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